Contra Rogue Corps :El retorno amargo de un clásico

El juego comienza varios años después de los eventos de Contra III: The Alien Wars. Una sección del planeta se ha convertido en la Ciudad Maldita, un lugar donde viven las abominaciones y la gente se vuelve loca por la exposición excesiva. 

La cierto  es que a pesar de esto  hay valor en la ciudad, lo  que atrae mercenarios y personas desesperadas a la zona. Y  bueno ¿de qué se trata todo esto? Tomarás el control de una banda de mercenarios que ingresan a la ciudad en busca de saqueo. Su objetivo principal es sobrevivir, subir de nivel, hacerse más fuerte y ganar dinero. (Let´s do it) 

Contra: Rogue Corps es un twin-stick shooter para hasta cuatro jugadores en el que, tenemos que acabar con todo lo que se mueva

Con nuestro equipo estuvimos estresadísimos enfocados jugando para hacer este review. Así que las horas extras dedicadas para cumplir con este rol profesional, las verán a continuación:

Lo Bueno

Lo mejor para este juego son los personajes increíblemente alocados que puedes elegir. Kaiser, un mercenario que tiene un taladro para un brazo; Gentleman, un enorme y repugnante bicho de ceño fruncido; Ms. Harakiri, una asesina que se fusionó con una criatura alienígena para sobrevivir a las Guerras Alienígenas; y Hungry Beast, un panda cyborg con cerebro de científico. Su desarrollo es básico con niveles lineales  que, de vez en cuando, nos dejan alguna que otra sorpresa, cambiando la cámara del jugador.  Las habilidades de cada personaje son interesantes y le aporta dinamismo al juego en sí. Por otro lado, también resulta muy interesante el que sean personalizables, se pueden hacer mutaciones que te permiten tener nuevas destrezas.

También hemos rescatado el trabajo en la dirección de arte, se nota que ahí hubo una gran apuesta por mantener una imagen  interesante y llamativa.

Lo malo (oops! ididitagain )  

Resulta imposible pensar en un juego que no te cuente bien contado un cuento. En este caso, la falta de narrativa y de desarrollo de una historia hace que el juego tenga baches importantes en este sentido. Las misiones del juego están pobres, no podemos seguir un hilo conductor dentro de cada una dallas que nos relate la historia en la que estamos jugando. Esto produce una sensación monótona en cuanto a nuestra acción como jugadores. Parece más un entrenamiento para tus dedos, que un juego.

La calidad de la nintendo switch se entiende ¿pero era necesario esto? Sabemos que nuestras consolas están limitadas con los contenidos gráficos, pero esto es un exceso de mala calidad. Todo juego es más interesante cuando el enemigo al que nos tenemos que enfrentar es difícil de leer y predecir, ¿hay algún desafío acá para nuestras jóvenes mentes? la verdad es que no, la inteligencia artificial que se utiliza dentro del juego hace a ratos se vuelva absurdo y predecible.

Nota 5 de 10 /

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